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上半年中國云游戲銷售收入同比增長79.35%
2020-07-30 17:31:00  來源:東方網(wǎng)

隨著5G技術(shù)日益普及、網(wǎng)絡(luò)寬帶環(huán)境優(yōu)化,云游戲產(chǎn)業(yè)將得到快速發(fā)展。2020年1-6月,中國云游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)4.03億元,同比增長79.35%,這是記者今天從第十八屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上獲得的消息。

活動現(xiàn)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2020年1-6月中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長22.34%;游戲用戶規(guī)模近6.6億人,同比增長1.97%。移動游戲成為市場營收的主力軍。上半年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入占市場總收入的75.04%,達(dá)到1046.73億元,同比增長35.81%。

2020年1-6月,在中國游戲市場,移動游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長,收入和市場占比均較大。而客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的實(shí)際銷售收入和占比均呈下滑態(tài)勢,市場規(guī)模繼續(xù)萎縮。在收入排名前100的中國移動游戲中,角色扮演類游戲總收入最高,占比為19.81%;射擊類游戲次之,占比為16.71%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)游戲位居第三,占比為14.63%;其余類型游戲共占比48.85%。

上半年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長30.38%,較去年同期增加279.97億元。與此同時,中國游戲企業(yè)積極拓展海外市場,在海外市場持續(xù)布局,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)75.89億美元(約合533.62億元),同比增長36.32%,保持快速增長勢頭。報(bào)告顯示,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入增速高于國內(nèi)市場,出海市場主要集中在美國、日本、韓國,其中美國占將近三成。出海游戲中策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎。

2020年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為719.36億元,場狀況同比增長54.69%,持續(xù)保持較快增速。上半年中國電子競技用戶規(guī)模為4.8396億人,同比增長9.94%。

報(bào)告認(rèn)為,云游戲大勢所趨,新技術(shù)為新產(chǎn)品新業(yè)態(tài)賦能。5G、云計(jì)算、虛擬化技術(shù)、編碼技術(shù)、人工智能、區(qū)塊鏈、數(shù)據(jù)中心等一系列互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)的深入應(yīng)用,將加快云游戲及AR、VR等多終端游戲的發(fā)展和升級迭代,能有效提升用戶體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)順應(yīng)技術(shù)發(fā)展潮流,利用新技術(shù)為新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)賦能,實(shí)現(xiàn)游戲形態(tài)的升級換代,滿足市場需求。(記者包永婷)

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